SI 基础小品 2
[i=s] 本帖最后由 calabazas 于 2010-4-21 05:51 编辑 [/i]分享一些容易了解的概念文章,欢迎讨论
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[attach]988[/attach] [color=purple]由于[/color][url=http://www.54gh.com/][color=purple]网页游戏[/color][/url][color=purple]投资门槛较低的原因,吸引了大量的投机资金涉足。投机资金带来的是整个中国[/color][url=http://www.54gh.com/][color=purple]网页游戏[/color][/url][color=purple]市场的“捞快钱”心态。在这种投机心态下,[/color][url=http://www.54gh.com/][color=purple]网页游戏[/color][/url][color=purple]从制作到上市再到资金回收,都追求最高的效率和速度。而模仿乃至复制现成游戏、恶俗的宣传、大量以敛财为目的的设置就成为了达到这一目标的最佳途径。[/color][color=purple]在这种运作模式下,中国国内近两年来涌现大量的[/color][url=http://www.54gh.com/][color=purple]网页游戏[/color][/url][color=purple]。据不完全统计,2009年全年共有500多款[/color][url=http://www.54gh.com/][color=purple]网页游戏[/color][/url][color=purple]面世,在2010年,游戏数量将会增加至800款。量产的网页游戏造成zf部门在监督上面临挑战,如何有效切实地对网游市场进行规范管理成为了相关部门一个亟需解决的难题。[/color] ground bounce、cosstalk的区别与联系是?lz回答下 一个是SI, 另一个属于PI吧 这两者本来就没啥绝对的界限。我是说从产生机制上啥区别联系 [i=s] 本帖最后由 calabazas 于 2010-4-19 06:21 编辑 [/i]
你这问题是附件那篇文章的那里啊?
论坛是自由分享及讨论,不是较真或考试 哦到此为止。ground bounce啊 Mutual inductance太大, Signal Integrity不佳 Ground Bounce, 或者叫地弹,主要是电源网络的互连电感的存在。
Crosstalk,或者叫串扰,是因为信号线间或者信号线自身的互感和互容。 首先,通常的crosstalk是以loop L为假设来分析的,已经充分考虑到ground的影响了。否则怎么会地不完整对crosstalk影响很大呢?
其次,ground bounce是把PG拎出来专门进行分析的,是回路阻抗引起的,而又由于不同信号线之间的回路直接有互阻抗,那么这种ground bounce就有累加效应,同时切换的时候就会比较大,也叫SSN。 似乎没有一个tool是用一个模式同时做SSN及crosstalk 有了partial L就可以了。 不错的,嘿嘿,一些基本概念的学习。 学习了........
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